けいブログ

端くれ描画プログラマによるNote

D3D12

Falcor中を覗いてみる

中身を覗いて見たメモ。 Samples を見ると、IRendererインターフェイスの各コールバックを実装することで実装ができそうです。 Windowはglfwをバッググラウンドとして利用、Guiはimguiをラップしています。 Deviceクラスがありますが、共通部分はDevice.cpp…

Falcorさわってみる

NVIDIAのリアルタイムレンダリングフレームワークである Falcor をさわってみました。 github.com 自分の環境でビルドすると、c4819(Unicodeにする必要があります的な)警告が大量に出ました。 ひとまずプロパティ設定で、特定の警告を無効にすることに。(Vis…