けいブログ

端くれ描画プログラマによるNote

Falcorさわってみる

NVIDIAのリアルタイムレンダリングフレームワークである Falcor をさわってみました。

github.com

自分の環境でビルドすると、c4819(Unicodeにする必要があります的な)警告が大量に出ました。 ひとまずプロパティ設定で、特定の警告を無効にすることに。(VisualStudio,日本語の環境だとutf-8にBOMを付けないとダメ?)


いくつかのプロジェクトを実行してみた後、Docs/Tutorials/ を見て自前の RenderPass(RenderGraphのノード) を実装してみました。

内部的な実装はあまりみていないけど、上記チュートリアルはサクッとできて良い感じです。


抽象化レイヤーの実装など興味があるので、後日Falcorの内部的なところも見ていきたいと思います。