けいブログ

端くれ描画プログラマによるNote

PostEffect

カラーグレーディングLUT調査その2

昨日は Unity の UniversalRP について軽く調査してみましたが、今度は HDRP についてみてみました。 LogC ←→ Linear 変換は同じ処理になっているようです。(同じcoreパッケージの関数を使っている) UniversalRP は 32x1024(設定による) の2DLUTをピクセルシ…

カラーグレーディングLUT調査その1

カラーグレーディングかける際に、一番シンプルな実装はピクセルシェーダなどでスクリーンスペースに直接適用する方法です。 それに対して、LUTを経由することで、比較的高価な処理を盛り込むことが可能です。 ただ、LUTは単純な実装だとSDRしか扱えないこと…