2021-01-07から1日間の記事一覧
昨日は Unity の UniversalRP について軽く調査してみましたが、今度は HDRP についてみてみました。 LogC ←→ Linear 変換は同じ処理になっているようです。(同じcoreパッケージの関数を使っている) UniversalRP は 32x1024(設定による) の2DLUTをピクセルシ…
昨日は Unity の UniversalRP について軽く調査してみましたが、今度は HDRP についてみてみました。 LogC ←→ Linear 変換は同じ処理になっているようです。(同じcoreパッケージの関数を使っている) UniversalRP は 32x1024(設定による) の2DLUTをピクセルシ…