カラーグレーディングLUT調査その2
昨日は Unity の UniversalRP について軽く調査してみましたが、今度は HDRP についてみてみました。
LogC ←→ Linear 変換は同じ処理になっているようです。(同じcoreパッケージの関数を使っている)
UniversalRP は 32x1024(設定による) の2DLUTをピクセルシェーダで構築していましたが、 HDRP は 32x32x32(設定による) の 3DLUTをコンピュートシェーダで構築していました。
3DLUTの場合は、LogC空間のRGB値でそのまま3Dテクスチャをフェッチしたらいいので、すっきりですね。
(もう少し気になることが出てきたら追記、またはその3があるかもです)